~歴史と美術で紐解く、思わず旅したくなる世界観の秘密~
こんにちは!
アニメ『葬送のフリーレン』を見ていて、
「なんて綺麗な景色なんだろう」
「この街に行ってみたいなぁ」
と感じたことはありませんか?
どこか懐かしくて、でも魔法が存在する不思議な世界。
あの独特の空気感は、一体どのようにして作られているのでしょうか?
今回は、そんな『フリーレン』の世界観の秘密に迫るべく、制作の裏側や歴史的な背景、そしてファンの皆さんの熱い声をたっぷりとご紹介します!
まるでフリーレンたちと一緒に旅をしているような気分で、最後まで楽しんでいってくださいね。
第1章 まずはここから!「コンセプトアート」ってなに?

アニメの制作秘話などでよく耳にする「コンセプトアート」。
「なんとなく凄い絵のことかな?」
と思っている方も多いかもしれませんが、実はこれ、作品作りにおいて「世界への入り口」を作るための超重要な「設計図」なんです!
簡単に言うと、コンセプトアートとは
「その世界がどんな場所で、どんな空気が流れているのかを、スタッフ全員で共有するためのイメージイラスト」
のこと。
アニメ作りは、監督、脚本家、キャラクターデザイン、背景スタッフなど、たくさんのプロフェッショナルが関わるチーム戦です。
でも例えば、言葉だけで「中世風の街」と言っても、人によって思い浮かべる景色はバラバラですよね。
「レンガ造りかな?」
「いや、石造りかも?」
なんてズレが起きないように、
「この世界はこういう雰囲気ですよ!」
「光の当たり方はこんな感じですよ!」
と、視覚的にバシッと方向性を示す羅針盤、それがコンセプトアートなのです。
『葬送のフリーレン』のあの透明感あふれる美しい世界も、このコンセプトアートというしっかりとした土台があるからこそ、ブレることなく描かれているんですね。
第2章 制作の舞台裏:コンセプトアーティスト・吉岡誠子さんの魔法

この『葬送のフリーレン』の世界観構築を一手に担ったのが、コンセプトアーティストの吉岡誠子(よしおか せいこ)さんです。
彼女がどのようにしてあの緻密な世界を作り上げたのか、インタビュー記事などの情報を元に、その驚きのこだわりをご紹介します!
① 最新技術「3D」と、温もりの「アナログ」の融合

吉岡さんの制作スタイルの面白いところは、
「デジタルの正確さ」と「手描きの温かさ」を絶妙にミックスしている点です。
例えば、街や村をデザインする時、彼女はいきなり絵を描くのではなく、なんと「地形の3Dモデル」を作るところから始めるそうです!
「交易都市ヴァルム」のような高低差のある街では、3D空間の中にカメラを置いて、
「ここから見たら夕日はどう見えるかな?」
「カフェから港を見下ろすとどんな景色かな?」
とシミュレーションを行います。これにより、まるで本当にその街が存在しているかのような、リアルな空間の広がりが生まれるのです。

一方で、地図や手紙といった小物には徹底して「アナログ(手描き)」こだわっています。
作中に出てくる地図は、実際に凹凸のある紙にインクとペンを使って描いたものだとか!
デジタルで綺麗に線を引きすぎると味気なくなってしまうため、あえてインクの滲みや紙のザラつきを残すことで、「使い込まれた古文書」のようなリアリティを出しているんですね。
あの地図を見るだけでワクワクするのは、そんな手仕事の温もりが伝わってくるからかもしれません。
② 吉岡さんが語る「推しシーン」と制作秘話
吉岡さんがインタビューで
「描いていて楽しかった!」
「印象に残っている!」
と語っていたシーンを少しだけ紹介します。
これを知ってから見直すと、感動もひとしおですよ!
・【楽しかったシーン】

北側諸国の「零落の王墓」、断崖絶壁にあるあの遺跡です。
「こんな場所にどうやって作ったんだろう?」と想像を膨らませ、「崖の岩盤から直接削り出したんじゃないか」というアイデアでデザインされたそうです。
実はここ、壁画の古代文字(ヒエログリフ)に「暗号」が仕込まれているって知っていましたか?
なんと、英字に変換するとちゃんと意味のある文章になるそうです!
一瞬しか映らない壁の模様にまでそんな遊び心が隠されているなんて、驚きですよね。
・【大変だったけど印象的なシーン】

魔法都市オイサースト一級魔法使い試験の舞台となった、湖に浮かぶあの都市です。
原作の先生方に「どうやってできた街なんですか?」と聞いたところ、
「昔は小さな町だったけど、魔法協会ができて大都市になった」という設定を聞き出し、それをデザインに反映させましたとのこと。
古く歪んだ建物が並ぶ「旧市街」と、魔法で整備された整然とした「新市街」。この「新旧の対比」を描くことで、街が歩んできた長い歴史を表現しているんです。
夕景の美しさも相まって、ファンの間でも人気の高いスポットですよね。
第3章 原作設定の深掘り:「15世紀中世ヨーロッパ」へのこだわり

原作者の山田鐘人先生とアベツカサ先生は、この物語の世界観について「15世紀半ばより前の中世ヨーロッパ」をイメージしているそうです。
「15世紀」と聞くとピンとこないかもしれませんが、これは歴史的に見ると「魔法や信仰の世界」から「科学や技術の世界」へと移り変わる直前の時代にあたります。
具体的に、作中のどんなところにその特徴が表れているのか、建築や文化の視点から見てみましょう!
① 絵本のような可愛らしさ!「ハーフティンバー様式」

フリーレンたちが立ち寄る街並みを見て、「白い壁に木の柱が見えていて可愛い!」と思ったことはありませんか?
あれは「ハーフティンバー様式」と呼ばれる、中世ヨーロッパ(特にドイツやイギリス、フランスの一部)で実際に流行した建築スタイルです。
木の骨組みを外に見せて、その間を漆喰やレンガで埋める作り方で、森の多い地域ならではの知恵。
この温かみのあるデザインが、『フリーレン』のどこか牧歌的で優しい雰囲気を決定づけています。
② 天に祈りを捧げる「ゴシック建築」

ハイターがいた聖都や、各地の教会で見られる、天に向かって鋭く伸びる尖塔(せんとう)。これは12世紀頃から発展した「ゴシック建築」の特徴です。
高くそびえ立つ塔や、光を取り込むステンドグラスは、「神様に少しでも近づきたい」という当時の人々の祈りの形。
女神様への信仰が根付いているフリーレンの世界にぴったりの荘厳さですよね。
③ 1000年の時を感じる「古代」と「中世」の描き分け

ここが一番の「こだわりポイント」かもしれません!
フリーレンが師匠のフランメと過ごした1000年前の回想シーン。
よ~く見ると、建物や服装が本編の時代とは違うことに気づきましたか?
フランメたちの服装はゆったりとした「トーガ(古代ローマ風)」で、建物も石柱が並ぶ神殿のようなスタイル。
対して、ヒンメルたちの時代は「中世風」のチュニックや鎧、ハーフティンバーの家々。
言葉で説明しなくても、背景美術だけで「1000年という途方もない時間の流れ」と「文明の変化」を描き分けているんです。
これに気づいた時、鳥肌が立ったというファンも多いんですよ!
第4章 ファンのみんなはどう思ってる? 好きな景色・街並みまとめ
SNSや動画サイト、ブログなどを覗いてみると、『フリーレン』の世界観に魅了されたファンのみなさんの熱いコメントがたくさん見つかります。
みなさんが特に「ここが好き!」と語っているポイントを、いくつかピックアップしてご紹介します。
ファンの声①:「ただ歩いているだけで癒される…」

「派手なバトルもいいけど、フリーレンたちが何気ない街角を歩いたり、市場で買い物をしたりしているシーンが一番好き。水彩画みたいな優しいタッチの背景を見てるだけで、心が浄化される気がする」
「RPGの街ってワクワクするけど、フリーレンの街は『生活感』があっていいよね。干してある洗濯物とか、使い込まれた石畳とか。ここに住んでみたいなぁって本気で思う」
一番多かったのが、この「癒し」や「実在感」に対する感想です。
Madhouseが手掛けた背景美術の美しさはもちろん、そこに「人の営み」が感じられることが、視聴者の心を掴んでいるようです。
ファンの声②:「城壁や防衛設備のリアルさに痺れる!」

「街の構造がすごく理にかなってる! 川を天然の堀にしてたり、城門が何重にもなってたり。『魔物と戦ってきた世界なんだな』っていう説得力がすごい」
「普通のファンタジーアニメだと適当に描かれがちな城壁のディテールが、ガチの中世史実に基づいてて驚いた。マニアが見ても納得の作り込みです」

歴史好き、建築好きのファンからは、防衛設備や都市設計のリアリティを絶賛する声も!
吉岡さんが3Dで地形から設計している効果が、しっかりとファンに伝わっているんですね。
ファンの声③:「蒼月草の咲く廃村が忘れられない」

「ヒンメルの故郷の花を探すエピソード。廃墟になってしまった村と、そこに一面に咲く青い花のコントラストが美しすぎて泣いた」
「寂しいけれど、どこか温かい。『葬送のフリーレン』という作品のテーマが、あの一枚の絵に詰まっている気がする」
物語の重要なシーンを彩る風景も、多くのファンの心に残っています。特に「廃墟×花」という組み合わせは、この作品を象徴する美しい情景として人気が高いようです。
第5章 おわりに:風景が語る「時間」の物語
いかがでしたでしょうか?
『葬送のフリーレン』の背景には、ただ「綺麗だから」というだけでなく、
「そこで人々がどう生きてきたか」
「どれだけの時間が流れたか」
という物語が込められていることがお分かりいただけたかと思います。
吉岡誠子さんをはじめとする制作スタッフの皆さんの、「15世紀ヨーロッパ」の歴史への敬意と、「3D×アナログ」の技術、そして「遊び心」。
それらが積み重なって、あのような素晴らしい世界が生まれているんですね。
次にアニメを見返す時や、原作を読む時は、ぜひキャラクターの後ろにある「建物」や「小物」、そして「街の風景」にも注目してみてください。
きっと、今まで気づかなかった新しい発見や感動が、あなたを待っているはずです!
もし、
「この街のモデルはどこだろう?」
「この遺跡の文字は何て書いてあるのかな?」
なんて興味が湧いたら、それもまた一つの「冒険」の始まりかもしれませんね。
最後まで読んでいただき、ありがとうございました!



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